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その他の演出について

なぜガルパンの大当たり演出は“グっとくる”のか?

今更ながら『CRガールズ&パンツァー』について このブログのことを思い出したので久々に投稿しようかと思います。ありがたいことに、わずがながら地味に見てくれる方もいるみたいなので。Twitterフォローは全く増えませんが。 ...
予告演出について

なぜ『天帰』演出はカッコよく、そして“美しい”のか?

『CR蒼天の拳 天帰』の『天帰』演出 『天帰』とは『CR蒼天の拳 天帰』で出現する激熱演出です。この演出、異常に評価が高いですよねwでもそれに足る演出だと私も思っています。「とにかくかっこいい」という意見が多いと思いますが、その通り...
保留変化について

開発にやってほしくないストレスを感じる保留変化アクション③

今回は違った視点で さて、今回は『開発にやってほしくないストレスを感じる保留変化アクション③』です。まだ①と②を見ていない方は是非そちらもどうぞ。 今回は正確に言うとアクションとはちょっと違うかもしれま...
保留変化について

開発にやってほしくないストレスを感じる保留変化アクション②

ついにあの保留変化アクションが登場 さて、今回は『開発にやってほしくないストレスを感じる保留変化アクション②』です。①の話も若干絡むので、まだ見てない方は是非そちらをご覧ください。 今回は主にあの保留変化アクション...
保留変化について

開発にやってほしくないストレスを感じる保留変化アクション①

保留変化アクションの良し悪し 今となっては保留変化というのはどの台でもなくてはならない予告になりました。「そもそも保留変化って先読みなんだから変動中に変化するな!入賞時に変われ!」なんてことをたまに思うこともありますが、お馴染み『煽...
保留変化について

『北斗無双』は何故「必ず赤保留になる」という法則があるのか?

『北斗無双』の保留法則 今更ですが、『北斗無双』の赤保留について語っていきます。みなさんもご存じの通り、『北斗無双』の通常時の保留変化には代表的な法則があります。それは「決戦系リーチ(運命の人含む)発展時に青or緑保留だった場合は必...
導入

『煽り』の質を決める要素

良い煽りか悪い煽りを決定づけるもの 私たちは常日頃パチンコに煽られており、「この煽りは好き」「この煽りは嫌い」といった感想を持ちます。ではその好き嫌いはどんな要素によって決まるのでしょうか。映像がかっこいいからorダサいから…期待度...
導入

『間』の重要性

私たちはどう煽られている? パチンコとは『間』の扱い方が非常に重要です。予告が成功するかどうかの直前の間や当落直前など、あらゆるところにこの『間』というのが絡んできますね。逆に『間』がありすぎるとくどくなってしまうこともあります。だ...
導入

パチンコ演出の根幹、『煽りのジレンマ』とは

何かの期待を高める代わりに、何かの期待を犠牲にしている パチンコにはその性質上、どうしようもない壁があります。それがスペックの限界です。なので極端な話、退屈せずにあらゆる演出が全て当たる…なんて台は作れません。 例えば...
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